3、新建影片剪辑元件“叶片组”,从库中把叶片元件拖入,垂直中齐,把叶片放在距离场景中心注册点的右边参考x值为10,用任意变形工具把叶片的注册点放在场景的中心注册点上,打开变形面板,宽高约束打勾,在旋转中输入90%,不要回车,在下方的复制并应用变形中复制三次。
4、全部选中复制好的共四片叶片,点修改
[img]http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/lsdn/1227308862658.jpg[/img]
[img]http://images.wangchao.net.cn/images/upload/images/lsdn/12
效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)
改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化
译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者)
进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实
效果演示:(请移动鼠标看效果)
敌人跟随我的AS代码
很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共享其中的一些代码,比如我今天与你共享的一些源代码。
这个flash Actionsp
第4节 MC的深度
在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。我们可以把MC放到-16384 至 1048575的任一深度上,但某一深度上原来已有一个对象时,那么
效果演示:(用鼠标移动观看效果)
译者前言:翻译这篇教程,第一个词就把我弄晕了,Cameron Dias 是什么呢?查了半天没查出结果。好象是一个歌星的名字?卡梅隆迪亚斯你听过吗?我不知道,不过把这个词理解为一个人名,那似乎还通顺,没办法,半灌水的E 文水平你就将就着看吧。下面的制
先看效果:将鼠标在图片上移动看看效果。
制作方法:
1. 新建flash文档,将帧频调到31.导入一张图片。
2. 新建一影片剪辑,将图片拖入。然后回到主场景,将该MC放到舞台上,居中对齐。打开属性面板实例名称设为:pic_mc.
3. 新建一影片
Adobe和ARM公司今天宣布,将共同开发ARM架构处理器平台上的Flash 10和AIR应用。这一合作将让Flash把触角延伸到数以百万记的手机、机顶盒、电视、汽车电脑等移动计算设备上。
两家公司将共同为ARMv6和ARMv7架构处理器进行Flash、AIR平台优化,包括ARM11家
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上一节:Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第二节加载swf文件
第三节 控制时间轴
MC实际上相当于一个独立的swf文件,它具有它自已的时间轴。反过来说,我们也可以把一个swf文件看成一个MC。所以本节
这时,时间轴上的中间两层的第一帧都是空的了,因为刚才框选后转换为影片剪辑元件时已经都自动被合并到“花”层里了。把这两个图层删除了吧,留着也没用了哈。现在你到库中看看,会发现多出来了一个名为“花”的影片剪辑。到库中把那个图形元件1改名为“黑按钮”现在第一个黑色的水晶按钮已经做好了。
8. 前面的