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基于已被证实的Oracle高可用性技术MAA
最大可用性体系结构(Maximum Availability Architecture,简称MAA)的设计蓝图是基于已被证实的Oracle高可用性技术,MAA提供最优方法的建议让用户能够通过简单的配置即可实现系统可用性的最大化。 现在IT系统中越来越多的部分,包括网络、系统、数据库等,都已经考虑
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785636.html - 日期:2008-06-01
 
 
探讨基于不绑定变量与绑定变量的柱状图作用
本文从不绑定变量与绑定变量两种情况讨论柱状图的作用。 一、不绑定变量的情况: 大家可以考虑下面的数据: SQL> select owner,count(1) from th group by owner; OWNER COUNT(1) ------------------
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785506.html - 日期:2008-06-01
 
 
如何安装配置基于2台服务器的MySQL集群
这篇文章旨在介绍如何安装配置基于2台服务器的MySQL集群。并且实现任意一台服务器出现问题或宕机时MySQL依然能够继续运行。 注意!虽然这是基于2台服务器的MySQL集群,但也必须有额外的第三台服务器作为管理节点,但这台服务器可以在集群启动完成后关闭。同时需要注意的是并不推荐在集群启动完成后
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785501.html - 日期:2008-06-01
 
 
基于VLAN技术的校园一卡通管理
  引言   目前,校园“一卡通”管理系统在许多高校得到了应用。网络技术的不断发展,尤其是局域网技术,从传统LAN到交换LAN,再发展到虚拟LAN即VLAN(VirtuallLocalAreaNetworks),网络的性能和功能得以不断地改进和完善,使得VLAN技术在高校网络中被广泛应用,校园
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785491.html - 日期:2008-06-01
 
 
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述
前言 随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785415.html - 日期:2008-06-01
 
 
Delphi开发基于DCOM的聊天室
  分布式COM(以下简称DCOM)的出现给我们轻松的创建分布式应用提供了机会;我们可以完全不去理会低级别的Windows Sockets(DCOM通过MS-RPC让客户与对象进行通信,幸运的是要开发COM应用,开发者几乎可以不去理会MS-RPC)而开发出功能强大、偶合性低(功能模块相对独立,
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785096.html - 日期:2008-06-01
 
 
基于Visual C++的Winsock API研究
[文章信息]作者:刘 涛时间:2003-01-02出处:yesky责任编辑:方舟[文章导读]为了方便网络编程,Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1785065.html - 日期:2008-06-01
 
 
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面
  计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1784866.html - 日期:2008-06-01
 
 
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元
  任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。   一、基本图元的描述及定义   OpenGL图元是抽象的几何概念,不是真实世界中的物体,因此须用相关的数学模型来描述。所有的图元都是由一系列有顺
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1784835.html - 日期:2008-06-01
 
 
在CB6下基于api函数编写串口通信程序简介
  1-在C++ Builder 6.0下基于api函数编写串口通信程序简介: 在dos/win95/win98的年代,操作系统对串口是不保护的,也就是说将串口的的资源完全 开放给用户,用户可以用直接操作硬件的函数(比如说TC2.0下的inport()和outport()函数)
网址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1784385.html - 日期:2008-06-01
 
 
 
 
 


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